viernes, 10 de octubre de 2014

Sorteo 11 del 11. ¿Cuál es la probabilidad de ganar un premio?

Las probabilidades de ganar algún premio comprando un cupón del 11 del 11 de la ONCE son las siguientes:

Premio    Probabilidad
11.000.000,00 euros  una entre  12.000.000,00
1.000.000,00 euros  una entre  1.090.909,09
100.000,00 euros  una entre  108.108,11
40.000,00 euros  una entre  1.500.000,00
2.000,00 euros  una entre  9.167,30
1.500,00 euros  una entre  11.111,11
100,00 euros  una entre  1.111,11
12,00 euros  una entre  111,11
6,00 euros  una entre  11,11

Probabilidad de ganar 11 millones de euros (cinco cifras y número de serie del número principal).
1 probabilidad entre 12.000.000
Probabilidad de ganar 1.000.000 euros (cinco cifras y número de serie en extracciones secundarias).
11 probabilidades entre 12.000.000
1 probabilidad entre 1.090.909,09
Probabilidad de ganar 100.000 euros (cinco cifras y uno de los números de serie adicionales).
111 probabilidades entre 12.000.000
1 probabilidad entre 108.108,11
Probabilidad de ganar 40.000 euros (cinco cifras del premio principal sin acertar ningún número de serie).
8 probabilidades entre 12.000.000
1 probabilidad entre 1.500.000,00
Probabilidad de ganar 2.000 euros (cinco cifras de una extracción secundaria, fallando el número de serie).
1.309 probabilidades entre 12.000.000
1 probabilidad entre 9.167,30
Probabilidad de ganar 1.500 euros (cuatro últimas cifras del número principal).
1.080 probabilidades entre 12.000.000
1 probabilidad entre 11.111,11
Probabilidad de ganar 100 euros (tres últimas cifras del número principal).
10.800 probabilidades entre 12.000.000
1 probabilidad entre 1.111,11
Probabilidad de ganar 12 euros (dos últimas cifras del número principal).
108.000 probabilidades entre 12.000.000
1 probabilidad entre 111,11
Probabilidad de ganar 6 euros (última cifra del número principal, sin ganar un premio mayor).
1.080.000 probabilidades entre 12.000.000
1 probabilidad entre 11,11
La probabilidad de ganar algún premio comprando un cupón del 11 del 11 es de 1 entre 9,99.
El 9% de los cupones obtienen el reintegro y el 1,01% de los cupones obtienen un premio superior.

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El sorteo Extraordinario 11 del 11.

Sorteo 11 del 11 de la ONCE.

El 11 del 11 es un sorteo extraordinario que se celebrará el día 11 de noviembre de 2014.

El cupón del sorteo extraordinario 11 del 11.

Cada apuesta individual en el sorteo consiste en la compra de un cupón. Cada cupón tiene un precio de 6 euros.

Cada uno de los cupones tiene un número de cinco cifras (del  "00000" al "99999") y un número de serie de tres cifras. Se van a poner en venta 120 series distintas (del "001" al "120").

El sorteo.

El martes, 11 de noviembre, día del sorteo, se van a extraer un 12 números de cinco cifras y 123 números de serie.

  • Para obtener cada número de cinco cifras, se usan cinco bombos con diez bolas cada uno, numeradas del 0 al 9. El número extraido de cada bombo tiene un valor (bombo de decenas de millar, unidades de millar, centenas, decenas y unidades), de forma que con las cinco bolas se obtiene un número entre el 00000 y el 99999.
  • Un sexto bombo contendrá 120 bolas (tantas bolas como series de 100.000 cupones se hayan puesto en venta).
Las primeras 11 extracciones van a servir para determinar los premios de segunda categoría. Se obtendrán 11 números de cinco dígitos con sus correspondientes números de serie.

La extracción 12ª va a servir para obtener el premio principal y todos los derivados de este premio. Se obtendrá un número de cinco cifras y un número de serie del bombo de 120 bolas. Esta combinación de número y serie determinará el primer premio.

Con el número de la extracción 12ª, se van a sacar 111 bolas más del bombo de números de serie. Estas combinaciones de número igual que el primer premio y cada uno de los 111 números de serie extraidos, dará los terceros premios.

Premios.

El sorteo va a repartir premios de nueve categorías:
1ª categoría. Premio principal. 11.000.000 euros.
2ª categoría. Premios adicionales. 1.000.000 de euros.   
3ª categoría. Número principal y series adicionales. 100.000 euros.
4ª categoría. 40.000 euros.
5ª Categoría. 2.000 euros.
6ª Categoría. 1.500 euros.
7ª categoría. 100 euros.
8ª Categoría. 120 euros.
9ª Categoría. 6 euros.
Ganará premio principal de 11 millones de euros el cupón cuyas cinco cifras y número de serie coincidan con el número de cinco cifras y serie obtenidos en la extracción 12ª del sorteo.

Ganarán premios de segunda categoría (1 millón de euros cada uno), los 11 cupones con las 5 cifras y número de serie coincidentes con los números y series de las extracciones 1ª a 11ª del sorteo.

Ganarán premio de tercera categoría (100.000 euros) los 111 cupones con el número igual que el del premio principal y con el número de serie correspondiente a una de las 111 extracciones adicionales de series.

Ganarán premio de cuarta categoría (40.000 euros) los 8 cupones que tengan el número igual que el del premio principal y cuyo número de serie que no es el del premio principal ni ninguna de las 111 series de premios de tercera categoría.

Ganarán premio de quinta categoría (2.000 euros) los 1.309 cupones con números correspondientes a las extracciones 1ª a 11ª que no tengan el número de serie obtenido en esa extracción.

Ganarán premio de sexta categoría (1.500 euros) los 1.080 cupones (9 por serie) que acierten las cuatro últimas cifras del número ganador pero no acierten la primera cifra.

Ganarán premio de séptima categoría (100 euros) los 10.800 cupones (90 por serie) que acierten las tres últimas cifras del número ganador pero no acierten la segunda cifra (decenas de millar).

Ganarán premio de octava categoría (12 euros) los 108.000 cupones (900 por serie) que acierten las dos últimas cifras del número ganador pero no acierten la tercera cifra.

Ganarán premio de novena categoría (reintegro de 6 euros) los 1.080.000 cupones (9.000 por serie) cuyos números coincidan en la última cifra con la del número ganador sin coincidir la penúltima cifra.

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lunes, 29 de septiembre de 2014

Una comparación entre sorteos de Navidad.


La ONCE ha presentado su Sorteo Especial de Navidad, que se celebrará el 1 de enero de 2015. Este sorteo tiene un formato muy parecido al del Sorteo de Navidad de Lotería Nacional. De hecho, el premio gordo es el mismo (400.000 euros para el cupón-décimo premiado) y la probabilidad de ganar el primer premio comprando un décimo o un cupón es también la misma (una entre 100.000).

Sí podemos encontrar diferencias entre los dos sorteos. La principal es que el precio de los cupones de la ONCE para este sorteo es de 10 euros, mientras que el precio de cada décimo de Lotería de Navidad es de 20 euros. Teniendo esto en cuenta, podemos comparar las probabilidades premio en los dos sorteos si invertimos 20 euros. Con esta cantidad, tendríamos 1 décimo de lotería o 2 cupones para el Sorteo de la ONCE. Suponiendo que los dos cupones son distintos, las probabilidades de premio en los dos sorteos son las siguientes:


Premio Probabilidad
ONCE 400.000,00€   una entre  50.000,00
Lotería Nacional 400.000,00€   una entre  100.000,00
Lotería Nacional 125.000,00€   una entre  100.000,00
Lotería Nacional 50.000,00€   una entre  100.000,00
ONCE 40.000,00€   una entre  50.000,00
ONCE 20.000,00€   una entre  50.000,00
Lotería Nacional 20.000,00€   una entre  50.000,00
Lotería Nacional 6.000,00€   una entre  12.500,00
Lotería Nacional 2.000,00€   una entre  50.000,00
Lotería Nacional 1.250,00€   una entre  50.000,00
Lotería Nacional 960,00€   una entre  50.000,00
ONCE 500,00€   una entre  5.555,56
ONCE 400,00€   una entre  25.000,00
ONCE 300,00€   una entre  25.000,00
ONCE 200,00€   una entre  25.000,00
Lotería Nacional 120,00€   una entre  100,10
Lotería Nacional 100,00€   una entre  23,33
ONCE 100,00€   una entre  333,33
ONCE 50,00€   una entre  173,61
Lotería Nacional 20,00€   una entre  11,11
ONCE 20,00€   una entre  18,52
ONCE 10,00€   una entre  5,56


En esta comparación, vemos que
  • Es más fácil ganar 400.000 euros gastando 20 euros en cupones de la ONCE que en décimos de Lotería Nacional.
  • Los premios segundos y terceros de Lotería Nacional son mucho más altos que los premios segundos y terceros de la ONCE. Lo mismo sucede con las aproximaciones. Por ejemplo, por la aproximación al primer premio del sorteo de Lotería Nacional, se ganan 2000 euros mientras que por la aproximación en la ONCE se ganan 400 euros.
  • Lotería Nacional reparte un porcentaje mayor de los ingresos entre los premiados. De cada 100 euros recaudados, 70 van a premios. En el sorteo de la ONCE, de cada 100 euros recaudados, 64 van destinados al pago de premios.
  • En el sorteo de Lotería Nacional, el 5,30% de los décimos ganarán más dinero que el gastado. El 9,00% ganarán 20 euros (el mismo importe que cuesta comprar el décimo) y el 85,70% de los décimos no tendrán ningún premio.
  • Comprando dos cupones distintos en el sorteo de la ONCE, tenemos un 6,31% de probabilidades de ganar más de 20 euros, un 3,24% de probabilidades de ganar exactamente 20 euros, un 16,28% de probabilidades de ganar un premio de 10 euros (y perder en total 10 al haber gastado 20 euros en los dos cupones) y un 67,85% de probabilidades de perder los 20 euros.
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miércoles, 17 de septiembre de 2014

Sorteo de Navidad de la ONCE. ¿Cuál es la probabilidad de que me toque?

Las probabilidades de ganar algún premio comprando un cupón del Sorteo de Navidad de la ONCE son las siguientes:

Premio  Probabilidad
400.000,00 euros una entre 100.000,00
40.000,00 euros una entre 100.000
20.000,00 euros una entre 100.000
500,00 euros una entre 11.111,11
400,00 euros una entre 50.000,00
300,00 euros una entre 50.000,00
200,00 euros una entre 50.000,00
100,00 euros una entre 666,67
50,00 euros una entre 347,22
20,00 euros una entre 37,04
10,00 euros una entre 11,11

Probabilidad de ganar 400.000 euros (cinco cifras del primer premio).
70 probabilidades entre 7.000.000
1 probabilidad entre 100.000
Probabilidad de ganar 40.000 euros (cinco cifras del segundo premio).
70 probabilidades entre 7.000.000
1 probabilidad entre 100.000
Probabilidad de ganar 20.000 euros (cinco cifras del tercer premio).
70 probabilidades entre 7.000.000
1 probabilidad entre 100.000
Probabilidad de ganar 500 euros (cuatro cifras del primer premio).
630 probabilidades entre 7.000.000
1 probabilidad entre 11.111,11
Probabilidad de ganar 400 euros (anterior o posterior al primer premio).
140 probabilidades entre 7.000.000
1 probabilidad entre 50.000
Probabilidad de ganar 300 euros (anterior o posterior al segundo premio).
140 probabilidades entre 7.000.000
1 probabilidad entre 50.000
Probabilidad de ganar 200 euros (anterior o posterior al tercer premio).
140 probabilidades entre 7.000.000
1 probabilidad entre 50.000
Probabilidad de ganar 100 euros (150 extracciones de cuartos premios).
10.500 probabilidades entre 7.000.000
1 probabilidad entre 666,67
Probabilidad de ganar 50 euros (tres últimas cifras de premios 1º, 2º ó 3º).
20.160 probabilidades entre 7.000.000
1 probabilidad entre 347,22
Probabilidad de ganar 20 euros (dos últimas cifras de premios 1º, 2º ó 3º).
189.000 probabilidades entre 7.000.000
1 probabilidad entre 37,04
Probabilidad de ganar 10 euros (última cifra del primer premio).
630.000 probabilidades entre 7.000.000
1 probabilidad entre 11,11
La probabilidad de ganar algún premio comprando el Extra de Navidad de la ONCE es de 1 entre 8,23.
Hasta el 12,16% de los cupones pueden estar están premiados aunque la cifra será ligeramente inferior si se da la circunstancia de que en alguna de los 153 extracciones se repita el número premiado.

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El sorteo Extraordinario de Navidad de la ONCE

Sorteo Extra de Navidad de la ONCE.

El Sorteo de Navidad de la ONCE es un sorteo extraordinario a celebrar el día 1 de Enero de 2015.
Es un sorteo que va a repartir premios iguales a todos los cupones con un mismo número, asemejándose la dinámica a la del Sorteo de Navidad de Loterías y Apuestas del Estado.

El cupón del Sorteo de Navidad de la ONCE.
Cada apuesta individual en el Sorteo Extraordinario de Navidad consiste en la compra de un cupón.

Cada uno de los cupones tiene un número de cinco cifras (del  "00000" al "99999") y un número de serie de tres cifras. Se van a poner en venta 70 series distintas.

Cada cupón tiene un precio de 10 euros.

El sorteo.
El día del sorteo, el 1 de Enero de 2015, se van a extraer 153 números de cinco cifras, que corresponderán a 153 números premiados en cuatro categorías distintas de premio.

  • Para obtener cada uno de los números de cinco cifras, se usan cinco bombos con diez bolas cada uno, numeradas del 0 al 9. El número extraido de cada bombo tiene un valor (bombo de decenas de millar, unidades de millar, centenas, decenas y unidades), de forma que con las cinco bolas se obtiene un número entre el 00000 y el 99999.
  • Después de cada extracción, las cifras extraidas se devuelven a cada bombo, de forma que en la extracción siguiente vuelva a haber diez bolas numeradas del 0 al 9 en cada uno de los bombos.
Premios.
El sorteo va a repartir premios de quince categorías:
  • Primer premio. 400.000 euros.
  • Segundo premio. 40.000 euros.
  • Tercer premio. 20.000 euros.
  • Cuartos premios. 100 euros.
  • 5ª Categoría. 400 euros. Anterior y posterior al primer premio.
  • 6ª Categoría. 300 euros. Anterior y posterior al segundo premio.
  • 7ª Categoría. 200 euros. Anterior y posterior al tercer premio.
  • 8ª Categoría. 500 euros. Cuatro últimas cifras del primer premio.
  • 9ª Categoría. 50 euros. Tres últimas cifras del primer premio.
  • 10ª Categoría. 50 euros. Tres últimas cifras del segundo premio.
  • 11ª Categoría. 50 euros. Tres últimas cifras del tercer premio.
  • 12ª Categoría. 20 euros. Dos últimas cifras del primer premio.
  • 13ª Categoría. 20 euros. Dos últimas cifras del segundo premio.
  • 14ª Categoría. 20 euros. Dos últimas cifras del tercer premio.
  • 15ª Categoría. 10 euros. Última cifra del primer premio.
Ganarán premio de 400.000 euros
70 cupones con las cinco cifras del primer premio.
Ganarán premio de 40.000 euros
70 cupones con las cinco cifras del 2º premio.
Ganarán premio de 20.000 euros
70 cupones con las cinco cifras del 3º premio.
Ganarán premio de 500 euros
630 cupones con las cuatro últimas cifras del primer premio pero la primera cifra distinta.
Ganarán premio de 400 euros
140 cupones con el número anterior o posterior al primer premio.
Ganarán premio de 300 euros
140 cupones con el número anterior o posterior al segundo premio.
Ganarán premio de 200 euros
140 cupones con el número anterior o posterior al segundo premio.
Ganarán premio de 100 euros
10.500 cupones correspondientes a las 150 extracciones de números de cuartos premios.
Ganarán premio de 50 euros
20.160 cupones, con las tres últimas cifras del primer premio pero la segunda cifra distinta (6.300 cupones) o con las tres últimas cifras del segundo o tercer premio pero la primera cifra distinta (13.860 cupones).
Ganarán premio de 20 euros
189.000 cupones, con las dos últimas cifras iguales a las del primero, segundo o tercer premio, pero la tercera cifra distinta de la del correspondiente número premiado.
Ganarán premio de 10 euros (reintegro)
630.000 cupones, con la última cifra igual a las del primer premio, sin ser la penúltima cifra igual a la del número premiado.

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lunes, 4 de agosto de 2014

Novedades en las quinielas para la temporada 2014-2015.

Loterías y Apuestas del Estado ha establecido un nuevo reglamento para La Quiniela en la temporada 2014-2015. Este reglamento introduce cambios en La Quiniela para la temporada que empieza, que buscan hacer más atractivo el juego al aumentar los premios mayores.

Las modificaciones que se introducen son dos:

  • Se modifica el porcentaje de la recaudación que se destina a premiar a los ganadores de cada una de las categorías.
  • Se cambia la apuesta del pleno al quince. Ahora, en lugar de pronosticar al "1-X-2", se debe acertar el número de goles de los dos equipos que se enfrentan en el pleno al 15.
Cambio en el porcentaje de los ingresos.
En la nueva temporada sube el porcentaje de la recaudación que se usa para pagar a los acertantes de 14. Este cambio supone un incremento del 20% en el porcentaje de dinero para premiar a los acertantes de primera categoría.

Categoría Porcentaje 
anterior
Nuevo 
porcentaje
Especial - (15) 10,00% 8,50%
Primera - (14) 12,00% 15,00%
Segunda - (13) 9,00% 7,50%
Tercera - (12) 9,00% 7,50%
Cuarta - (11) 9,00% 7,50%
Quinta - (10) 9,00% 9,00%

Cambio en la apuesta del pleno al 15.
En la nueva apuesta al pleno al 15, hay que pronosticar el número de goles del equipo local y del equipo visitante. Este pronóstico se realiza siguiendo el modelo que se usa en el quinigol: las opciones son 0-1-2-M, para 0, 1, 2 o más de dos goles.
Por ejemplo, para un partido que pensamos que va a terminar 2-2, nuestra apuesta será
    Equipo 1: 2    Equipo 2: 2
Si pensamos que van a quedar 3-0, rellenaremos así:
    Equipo 1: M    Equipo 2: 0
Esta última apuesta tendrá acierto si el resultado final es 3-0, 4-0 o 5-0 puesto que el M vale para cualquier número de goles mayor que dos.
Objetivos del cambio.
Los cambios buscan dos objetivos:
  • Hacer que conseguir 15 aciertos sea más difícil, de forma que haya menos acertantes de 15. Antes, había tres combinaciones posibles para el pleno al 15: 1-X-2. Ahora hay 16 combinaciones posibles: 0-0, 0-1, 0-2, 0-M, 1-0, 1-1, 1-2, 1-M, 2-0, 2-1, 2-2, 2-M, M-0, M-1, M-2, M-M, con lo que disminuye la probabilidad de tener 15 aciertos.
  • Aumentar los premios para los ganadores de 14 y 15 aciertos. Los premios para los ganadores de 14 aumentan al incrementarse el porcentaje de la recaudación que reciben. Los premios para los ganadores de 15 aumentan al haber menos ganadores de 15 por el aumento de la dificultad.
Estos dos objetivos buscan, en la práctica, hacer que La Quiniela sea un juego más atractivo para los jugadores que quieren ganar grandes cantidades de dinero en caso de acertar.

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domingo, 3 de agosto de 2014

Índice. Otros asuntos relacionados con el juego.

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Fiscalidad en el cobro de los premios de otros sorteos.

Además de la Sociedad Estatal Loterías y Apuestas del Estado y la Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE), otras organizaciones y empresas pueden organizar alguna clase de sorteo o lotería, previa solicitud de una licencia.
Como norma general, el premio o premios que se entregan en estos otros sorteos están sujetos a tributación. Cualquier ingreso en uno de estos concursos debería incorporarse a la base imponible para el Impuesto de la Renta de los ganadores.

Supongamos un sorteo en el que el ganador recibe un coche, valorado en 20.000 euros. Supongamos que el ganador resulta ser una persona con unos ingresos anuales de 25.000 euros que tributa al 30%.
Con el premio del coche, el ganador pasa a tener ese año unos ingresos de 20.000+25.000=45.000 euros. Si estos 45.000 euros tributan al 40%, en la Declaración de la Renta pasará de pagar 25.000x30%=7.500 euros a pagar 45.000x40%=18.000 euros.
De modo que el regalo del coche le supondría al ganador 10.500 euros más en impuestos que los que paga ese año. 
Algunos sorteos tienen en cuenta esta circunstancia y ofrecen los premios ya libres del pago de impuestos adicionales. En ese caso, el organizador del juego se compromete a pagar el incremento de renta que supondrá ese año el premio al ganador.
La mayoría de los sorteos no tienen en cuenta esta circunstancia. El premio anunciado es en bruto. Si el premio anunciado es en bruto, puede ser que la organizadora practique una retención al entregar el premio. La retención de los premios en metálico es un importe que la compañía entrega a Hacienda en lugar de entregárselo al ganador. Equivale al porcentaje del salario bruto que las empresas retienen a sus trabajadores a cuenta del IRPF.

Fiscalidad en premios menores.
Legalmente, incluso premios “menores” deben tributar.
Si, por ejemplo, un bar quiere organizar una rifa de un jamón valorado en 200 euros y vende cupones por 500 euros, legalmente los propietarios del bar deberían pedir autorización para la rifa y declarar los ingresos netos 300 euros.
El ganador del jamón debería incluir un pago en especie valorado en 200 euros. 
En sorteos y concursos de poca entidad no suele llevarse a cabo un control exhaustivo por parte de Hacienda, básicamente porque no tiene medios para realizar este control. Muchas veces estos sorteos se realizan de forma alegal. Cuando el premio es superior, sí es común el control por parte de funcionarios de haciendas locales o nacionales.

Indice > Otros Asuntos. Fiscalidad.
El juego y la ludopatía.

Los premios a cobrar en varios años.

La ONCE incluye varios juegos en los que los premios se cobran en pagos periódicos durante varios años.
En esta situación existe la posibilidad de que alguno de los ganadores de los premios fallezca antes de los 10, 20 ó 25 años durante los que se reparte el premio.

Se denomina causahabiente a la persona a la que se subroga el derecho de otra u otras personas. Si un ganador fallece antes de que termine de cobrar todos sus pagos periódicos y ha designado un causahabiente para el cobro del premio, este causahabiente seguirá cobrando el premio hasta el último de los pagos.

En los reglamentos correspondientes a los juegos de la ONCE con pagos periódicos (el Cuponazo, el Sueldazo y la Paga), se indica explícitamente que la ONCE permite a los ganadores designar causahabientes.
No se indica qué pasaría si una persona falleciese sin haber hecho uso de esta obligación de la ONCE y no hubiese designado explícitamente un causahabiente. Posiblemente, en este caso, la ONCE no esté obligada a seguir pagando al heredero o herederos del ganador del premio.

En resumen, si una persona gana un premio de la ONCE a cobrar durante varios años debe hacer, principalmente, dos cosas:

  • Nombrar causahabientes si quiere que, en caso de fallecer, otros allegados sigan cobrando.
  • Disfrutar de su premio. 
Indice > Otros Asuntos. El cobro de premios.
El cobro de premios en participaciones.

La verificación, caducidad y pago de las participaciones.

En el Sorteo de Navidad de Lotería Nacional es común que se pongan en venta participaciones de décimos. Estas participaciones, que pueden surgir también en relación a otros sorteos, son boletos en los que se reconoce al comprador una parte proporcional a los premios que consiga un número concreto el día del sorteo.

Un ejemplo de participación podría costar 2,50 euros e incluir la apuesta de 1 euro al número 20.514, la apuesta de 1 euro al número 78.317 y 50 céntimos de aportación para los creadores de la participación.
Si el número 20.514 obtiene un premio en el sorteo, como la participación es de 1 euro, la participación debe recibir 1/20 parte del premio que corresponda al décimo 20.514. 
Las participaciones se crean y se venden por parte de personas o entidades ajenas a Loterías y Apuestas del Estado. Por este motivo, en caso de premios, los compradores deben acudir a quien les vendió la participación.

Los pasos correctos en un proceso de venta y cobro de participaciones en el sorteo de navidad serían los siguientes:
  1. El creador de las participaciones compra una cantidad de décimos de un número concreto, suficiente para cubrir las participaciones que quiere crear.
    Si por ejemplo, quiere repartir o vender 100 participaciones de 1 euro de un número concreto, deberá tener 100 euros en lotería (5 décimos) de ese número. 
  2. Se crean boletos correspondientes a las participaciones. En ocasiones, los boletos se venden por un precio mayor que el que suponen las participaciones. Este sobreprecio es la aportación que realizarán los compradores de participaciones al emisor de las mismas que puede ser, por ejemplo, una asociación que busca financiarse. 
  3. Si el número incluido en las participaciones resulta premiado, el emisor de las participaciones realizará el cobro de los décimos que cubren estas participaciones. El importe cobrado, lo repartirá entre los compradores de los boletos. 
En general, una participación de un décimo de lotería premiada se tiene que reclamar al vendedor de las participaciones; no a una administración de lotería.
Existen casos en los que se ha llegado a un acuerdo entre una asociación y los responsables de un despacho concreto de lotería, que venden las participaciones y gestionan también el cobro. Estos casos son acuerdos particulares entre el lotero y la entidad que crea las participaciones; en caso de problemas, Loterías y Apuestas del Estado no tendría nada que ver. 
Caducidad en el pago de participaciones.
Los boletos de participaciones no suelen especificar una fecha de caducidad.
En esta situación, lo normal es considerar la misma caducidad que tiene el juego base (tres meses o 30 días naturales, dependiendo de si el juego es de Loterías y Apuestas del Estado o de la ONCE).  No obstante, si una persona intentase cobrar un premio con posterioridad a esta fecha base, dado que no hay una fecha de cobro explícita, probablemente tendría buenas perspectivas en caso de llegar a un juicio.

Fraudes y control en las participaciones de lotería.
En la venta de participaciones son posibles fraudes por parte del vendedor o por parte de alguno de los compradores.
  • Si un vendedor pone en venta participaciones que no están resguardadas por billetes de lotería, en caso de que el número resulte premiado no podría canjear los billetes de lotería para obtener el dinero con qué pagar a los compradores de las participaciones. En ese caso, probablemente habría un juicio y el vendedor se vería obligado a hacer frente a los pagos con fondos propios. 
  • Si las participaciones emitidas tienen un soporte que sea fácil de copiar o falsificar, podría darse el caso de que ante un premio apareciesen más participaciones al cobro que participaciones realmente vendidas. Entre las precauciones básicas para evitar este problema figuran numerar las participaciones, poner en cada participación un sello o una firma difícil de imitar y llevar un control de las participaciones a las que se han ido liquidando los posibles premios. 
Indice > Otros Asuntos. El cobro de premios.
Fiscalidad en los premios de lotería.


El control de los billetes premiados.

Justificante de los premios.

Para poder cobrar un premio, es necesario presentar el justificante de compra de la apuesta.
En el caso de la Lotería Nacional y los cupones de la ONCE, el justificante es el propio décimo o cupón premiado. En otros juegos, el justificante es el resguardo que se genera automáticamente al pagar la apuesta o apuestas. 
El billete o resguardo tiene que estar en buenas condiciones para ser aceptado. Si el billete está deteriorado de forma que no se puede leer o verificar, es probable que no sea pagado. Cuando el empleado de un despacho de lotería tiene duda sobre la validez de un billete premiado, solicita un reconocimiento oficial. Los reconocimientos oficiales se realizan por parte de responsables de Loterías y Apuestas del Estado y en un servicio de restauración de la Casa de la Moneda. Si el billete no es aceptado, la persona que lo presentó puede recurrir ante el Ministerio de Hacienda y posteriormente ante un juzgado. En el caso de cupones de la ONCE, estos deben estar en un estado de conservación suficiente para que el terminal de lectura de cupones detecte el número y los códigos de control. Se han dado casos de décimos deteriorados que finalmente fueron pagados porque se pudo comprobar que no se trataba de falsificaciones, como sucedió en el Gordo de Navidad de 1999. Este proceso necesitó pasar por muchas comprobaciones y esperar para verificar que realmente faltaba un décimo por ser cobrado.

Billetes de lotería anulados. 

No todas las participaciones de los juegos de lotería son válidas en un sorteo concreto. Existe la posibilidad de que algunos décimos, cupones o justificantes de compra sean anulados.
El motivo más común para la anulación de décimos o cupones antes de un sorteo es que haya habido un robo en el despacho de lotería. En este caso, los décimos o cupones son anulados antes del sorteo y se procura dar publicidad a este hecho.
En el caso de justificantes de pago de apuestas de juegos como la primitiva o eurojackpot, una o varias apuestas pueden ser anuladas si ha habido un problema en el proceso de emisión de las mismas. Si por ejemplo hay un error de impresión que hace que algún número no se vea bien en el justificante, entonces éste puede ser anulado y se emite uno nuevo que le sustituye. Lógicamente, en caso de premios, sólo es válido el último de los justificantes.

Si a una persona le roban un décimo, un cupón o una participación en algún juego, debe denunciarlo ante las autoridades y notificarlo por escrito a la ONCE o a Loterías y Apuestas.
Si la apuesta denunciada resulta premiada con un importe de más de 3000 euros, se hace un control en el pago de los premios. Con este control se puede verificar quién solicita cobrar premios con los mismos números del boleto robado, o bien se puede comprobar si de todos los boletos vendidos con esos números hay uno que nadie se acerca a reclamar.
Cuando el premio de la apuesta es menor, o cuando no se puede precisar con exactitud el número o números que conformaban los justificantes de apuesta robados, no se puede realizar un control de esta clase.

Indice > Otros Asuntos. El cobro de premios.
Los premios a cobrar en varios años.

El cobro de premios.

Verificación de los premios. 

Después de un sorteo, el primer paso a seguir es verificar si se ha obtenido algún premio. Si es posible, la comprobación debería hacerse en un medio que sea oficial.

Los números premiados en sorteos de Loterías y Apuestas del Estado y de la ONCE se pueden consultar a través de muchos medios, como periódicos o páginas web. De todos estos medios, sólo se consideran oficiales los resultados de sorteos disponibles en las páginas web de cada uno de los organismos y en listas oficiales y terminales de control en las cabinas de la ONCE y los despachos de loterías. 
Si una apuesta no tiene premio, en general se puede descartar.
Se puede dar un segundo uso a los cupones de la ONCE y a los décimos de lotería en mercados de coleccionismo. El precio que pueda alcanzar un décimo o un cupón en uno de estos mercados depende de la rareza del mismo (se valoran más cupones antiguos que modernos), de alguna característica del número (por ejemplo que sea capicúa), o de alguna característica del motivo pictórico asociado al número (puede haber coleccionistas de décimos con imágenes de mar, por ejemplo).

Caducidad de los premios. 

Si la apuesta tiene premio, se puede cobrar a partir del día siguiente al del sorteo. La apuesta debe cobrarse antes de que caduque.
El plazo de caducidad de los premios de la ONCE es de 30 días naturales contados desde el siguiente al del sorteo.
El plazo de caducidad de los premios de Loterías y Apuestas del Estado es de 3 meses contados desde el día siguiente al sorteo. 
Si un premio caduca sin haber sido premiado, el importe que iría destinado al ganador, pasa a la entidad organizadora. 

Dónde se cobran los premios de Loterías y Apuestas del Estado.

El lugar de pago de los premios depende del importe de los mismos. En Loterías y Apuestas del Estado, se definen tres niveles de premio:
  • Hasta 1.000 euros. Los premios con estos importes se pagan en cualquier administración de lotería o en cualquier punto de venta autorizado.
  • De 1.000 a 5.000 euros. Los premios de hasta 5.000 euros pueden pagarse en Administraciones de Lotería (sólo en caso de que éstas tengan dinero para realizar el pago), en Delegaciones de Loterías y Apuestas del Estado o bien a través de Entidades de Crédito autorizadas para el pago de premios.
  • De más de 5.000 euros. Estos premios se pagan a través de bancos autorizados o en Delegaciones.
En caso de que el pago lo realice una Cajas de Ahorros o un Banco autorizado por Loterías y Apuestas del Estado para el pago de los premios, estas entidades no deben cobrar ningún tipo de comisión o recargo, ni obligar al ganador a abrir ninguna cuenta corriente.
Las entidades autorizadas en Junio de 2014 son las siguientes (B.S.C.H, B.B.V.A, Banco Popular, Caixa Bank, Catalunya Banc, S.A., Caja de Ahorros Municipal de Burgos (Banca Cívica, S.A), BBK Bank Caja Sur, S.A.U (Cajasur),  BMN, S.A (Caja Murcia), Caja de Ahorros y M.P. de Ontenyent, Novagalicia Banco, S.A (Caixa Nova - Caixa Galicia), Ibercaja Banco, S.A (Ibercaja), Bilbao Bizcaia Kutxa - BBK (Kutxabank, S.A), Caja España (Banco Caja España - Duero), Unicaba Banco, S.A (Unicaja) y Caja Duero (Banco Caja España - Duero).
 Dónde se cobran los premios de la ONCE.

Los premios de hasta 200 euros pueden cobrarse en cualquier punto de venta.
Los premios de más de 200 euros deben cobrarse en Delegaciones Territoriales o bien en Entidades de Crédito con las que la ONCE haya concertado este servicio.

Indice > Otros Asuntos. El cobro de premios.
El control de los billetes premiados.

El juego y la ludopatía.

La ludopatía o juego patológico es un trastorno que supone una falta de control ante los juegos de azar.
Esta falta de control, que puede darse en muchos grados, hace que el ludópata sea incapaz de dejar de jugar.

En muchas ocasiones se llega a la ludopatía en un proceso progresivo que se va retroalimentando.

  1. Comienza cuando el jugador muestra una avidez por la posible ganancia en un juego. 
  2. Si el juego tiene una esperanza negativa, como puede suceder con el bingo, las ruletas o las loterías, esta avidez normalmente se traduce en una pérdida final en dicho juego. 
  3. Esta pérdida, mal aceptada, incrementa el deseo del jugador por ganar. Con este incremento del deseo suele incrementarse el tiempo y el dinero que el jugador invierte en el juego. 
  4. El resultado de este incremento del tiempo y dinero que invierte el jugador es un deterioro progresivo de su situación económica (cada vez pierde más dinero) y de su situación social (el tiempo dedicado al juego, el mal humor por las pérdidas y la necesidad de seguir jugando influyen, negativamente, en el entorno familiar, laboral y social de la persona). Estos dos deterioros influyen en un deterioro psicológico del ludópata, que ve que no se encuentra bien y se encierra en su actitud de jugar (piensa que con una racha de buena suerte podría solucionar sus problemas). 
El problema de la ludopatía debe tratarse de forma profesional. El ludópata, muchas veces ni siquiera es consciente de que tiene un problema. Cuando es consciente del problema, muchas veces no es consciente de la gravedad del mismo. Y cuando es consciente del problema y su gravedad, normalmente no puede salir sin ayuda.

Prohibiciones de juego a menores y jugadores. 

Como medidas de refuerzo del tratamiento a ludópatas y como medidas preventivas para evitar nuevos afectados o recaídas, existen medidas legales en relación a la ludopatía.

Estas medidas legales son aplicadas tanto por Loterías y Apuestas del Estado como por la Organización Nacional de Ciegos Españoles por medio de una serie de controles:
  • Prohibición de jugar a los menores de 18 años de edad. 
  • Prohibición de jugar a las personas incapacitadas legalmente o por resolución judicial. 
  • Prohibición de jugar a las personas que se hayan registrado en el Registro de Interdicciones del Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas. 
Estas prohibiciones se aplican directamente en las plataformas de juego en línea de las dos organizaciones.
En el caso de la venta en casetas y despachos de lotería, es mucho más difícil de gestionar la prohibición de forma directa. Sin embargo existe una forma indirecta de mantener la prohibición:
En los reglamentos de juego de la ONCE se especifica que no se abonarán premios a menores de edad ni se abonarán premios a personas que tengan prohibido el juego.
Dado que en caso de que ganen un premio no van a poder cobrarlo, los jugadores con problemas de ludopatía se ven bastante desincentivados ante el juego. 
Direcciones de ayuda. 

Aquellas personas que piensen que podrían tener problemas de juego patológico, deberían entrar en contacto con la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados.
Telefono gratuito: 900 200 225
FEJAR (Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados).
Avenida Constitución nº 27. Entresuelo A
Villena, Alicante CP: 03400 
El Ministerio de Hacienda cuenta con un registro de prohibición de juego. Aquellas personas que, voluntariamente, se inscriban en este registro, no podrán inscribirse en plataformas de juego online ni entrar en centros de juego de azar, como los Bingos. Esta prohibición ayuda a que la persona con un historial de problemas no recaiga tan fácilmente. Registro de Interdicciones del Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas.

Indice > Otros Asuntos. Ludopatía

Probando un método de internet. El método Silver.

El método Silver, es un uno de los muchos sistemas que se promocionan a través de internet como modo infalible de hacerse millonario. 

Una observación de alguna de las páginas en la que se promociona este método deberia hacernos sospechar.
  • En primer lugar, el nombre del autor: Ken Silver. Parece curioso que el creador de un método para hacerse millonario se apellide, precisamente, “plata”. 
  • El contenido de las páginas de promoción de su método (http://www.silverlotto.com y http://www.honestlotto.com) incluye todos los elementos que podríamos esperar de una página que busca incautos: imágenes de coches de lujo, supuestos mensajes de agradecimiento por parte de ganadores con su método, listas de premios, imágenes de cheques por millones de dólares... En definitiva, la página ofrece un futuro idílico dólares para quienes inviertan 39.95$ en comprar el método. 
Analizando el método. 
Buscando en diversos foros de internet es relativamente fácil acceder a copias del método Silver.
Hemos encontrado una copia subida a la web como venganza, por un cliente insatisfecho. Esta copia nos ha permitido analizar el método propuesto por Ken Silver.

En el texto del método, en primer lugar se presenta este como un sistema científico, metódico y lógico. Se critican otros métodos comerciales, indicando que no tienen la base científica que emplea este método.

El método en sí se basa en apostar a una serie de números que siguen una distribución general. Se basa en la aparición de números pares e impares en sorteos, en el número de sorteos en que aparecen varios números consecutivos y en la distribución de números altos y bajos.
Este sistema, lo que hace, es seleccionar un subconjunto de resultados posibles en el sorteo. Se propone realizar en cada sorteo un número medio de apuestas. El sistema desarrolla apuestas a partir de unas combinaciones base sumando una cifra a cada número de la combinación anterior, hasta conseguir un total de 120 combinaciones distintas.

¿Qué se puede esperar a priori de este modelo?
Si estamos jugando a un juego en el que todas las combinaciones posibles tienen la misma probabilidad, como es el caso de la lotería primitiva, este modelo da al jugador posibilidades de ganar un primer premio. Pero da exactamente las mismas posibilidades de ganar que si se utilizase el mismo número de combinaciones siguiendo cualquier otro criterio. 120 apuestas aplicando el método Silver, tienen las mismas probabilidades de premio que 120 apuestas siguiendo cualquier otro método.

De acuerdo con la ley de los grandes números, si partimos de apuestas individuales con esperanza negativa, la combinación de apuestas tendrá esperanza negativa. Al realizar más apuestas, no importa con qué método, aumenta la probabilidad de ganar un gran premio, pero aumenta también la probabilidad de que la pérdida de dinero sea mayor que con un número menor de apuestas.

Un problema inherente a la aplicación de un método para elegir números es que es más probable que haya más de un apostante que elija los mismos números.
El método Silver no determina un conjunto fijo de números a los que apostar pero sí reduce el rango de apuestas posibles.
Es más fácil que dos personas que usan el método Silver apuesten una jornada a una misma combinación, a que coincida la combinación en caso de apuestas a números completamente aleatorios. En caso de premio, esto supone tener que repartir el premio entre varios ganadores.

Una simulación del juego.
Una forma de verificar la validez de un método es ponerlo a prueba ante un conjunto de resultados reales.

Hemos puesto a prueba el método Silver generando 120 combinaciones de acuerdo con el criterio explicado por el manual del sistema.
Posteriormente hemos visto qué habría pasado si hubiésemos jugado estas 120 combinaciones a lo largo de 50 sorteos de primitiva del año 2013. Este es el resumen de la simulación:
Número de combinaciones: 120.
Número de sorteos: 50.
Inversión total: 120x50 = 6.000 euros. A esta inversión habría que sumar los 39.95$ que cuesta el método. 
Resultados tras 50 sorteos
Apuestas con 6 aciertos: 0.
Apuestas con 5+C aciertos: 0.
Apuestas con 5 aciertos: 0.
Apuestas con 4 aciertos: 7. 409,88 euros de premios.
Apuestas con 3 aciertos: 105. 840 euros de premios.
Reembolso (10% de los boletos): 600 apuestas. 600 euros.
Total de ganancias en la simulación: 409,88 + 840,00 + 600,00 = 1249,88 euros.
Saldo: 1249,88 – 6.000,00 = -4.750,12 euros 
Afortunadamente se trata sólo de una simulación, puesto que el método puesto en práctica habría supuesto una pérdida del 79,17% de los 6.000 euros invertidos.

Podemos comparar estos resultados con la probabilidad teórica de ganar distintos premios en la lotería primitiva realizando 6.000 apuestas.
Probabilidad teórica de premio con 6000 apuestas.
Premios de 6. 6.000 entre 13.983.816 = 0,00043 ≈ 0 aciertos.
Premios de 5+C. 6.000 entre 2.330.636 = 0,00257 ≈ 0 aciertos.
Premios de 5. 6.000 entre 54.201 = 0,11070 ≈ 0 aciertos.
Premios de 4. 6.000 entre 1.032 = 5,81 ≈ 6 aciertos.
Premios de 3. 6.000 entre 57 = 105,26 ≈ 105 aciertos.
Reembolsos: ≈10% de 6.000= 600 apuestas con reembolso. 
Observamos que los resultados que nos ha dado la simulación del método Ken Silver son prácticamente los mismos que habríamos conseguido con cualquier combinación aleatoria.
A nuestro juicio, quien invierte en el método anunciado está pagando un dinero por un sistema que no ofrece ninguna garantía adicional de premios, por lo que podríamos considerar fraudulenta la publicidad que se hace del mismo.

Indice > Estrategias > Creencias y métodos fabulosos para ganar la lotería.
Métodos fraudulentos que se anuncian en Internet.

Creencias y métodos que se venden por Internet.

Indice > Estrategias > Creencias y supuestos métodos para hacerse millonario.

Métodos fraudulentos que se anuncian en Internet.

En Internet es fácil ver páginas con publicidad de métodos que supuestamente garantizan hacerse millonario.

Algunos elementos en común que se encuentran en muchas de estas páginas.

  • El cebo. En general, estas páginas presentan una estética que busca mostrar éxito: aparecen fotos de coches deportivos, de joyas, de grandes mansiones o de fajos de billetes. Con estas fotos se incita a posibles interesados en el método.
  • La garantía de premio. Las páginas pueden incluir fotografías de cheques, de las que se dice que son algunos de los premios conseguidos utilizando el método. 
  • La negación de otros métodos. Algunas páginas que anuncian métodos tratan de presentar una pátina científica mostrando fallos en otros sistemas. “Los otros sistemas no valen”. El corolario de esta negación de otros métodos es una falacia: “como estos otros métodos no valen, hay que utilizar el mío”. 
  • El precio. Hacerse con el método tiene un precio, que suele ser moderado. Puede parecer sorprendente que alguien que tiene un método con el que ganar millones periódicamente comparta este método. Y es más sorprendente aún que siendo ya millonario pida dinero a aquellos que lo quieren conocer. 
  • Garantía de devolución. En muchos casos existe una garantía de devolución de dinero en caso de que el método no resulte satisfactorio al comprador. En esta garantía pueden establecerse condiciones o gastos de devolución que hacen incómodo el proceso de solicitud para el jugador insatisfecho.
Modelo para un fraude de venta de métodos para ganar la lotería. 

Supongamos que queremos ganar dinero a costa de compradores deseosos de ganar la lotería. Podríamos dar los siguientes pasos:
  1. Crear una página anunciando un supuesto método ganador. Idear un método que requiera hacer una serie de pasos al jugador. Un método que se precie debe incluir algún pequeño cálculo matemático (para que el jugador piense que hay "ciencia" detrás del método) y no ser completamente comprensible (para que en caso de que el jugador no gane dinero pueda interpretarse que se ha aplicado mal el método).
  2. Ofrecer este método por un precio. El precio debe ser suficiente como para ganar un dinero y no tan alto como para que un comprador decida entablar acciones legales. Por ejemplo, por 35 euros. Un jugador puede decidirse a pagar 35 euros para intentar hacerse millonario. Si se ve timado, no va a contratar a un abogado para recuperar sus 35 euros.
  3. Entregar este método en un formato físico (por ejemplo un libro o un cd). Que el método esté en un formato físico justifica que se cobre por el método (no vamos a darte un libro gratis) y además plantea problemas logísticos de devolución. 
  4. Ofrecer un sistema de devolución con unas condiciones. Quien no esté satisfecho con el método, supuestamente puede recuperar su dinero. Pero la devolución no es completa ni inmediata. Existen gastos, por ejemplo por trámites de devolución, que correrán a cargo del jugador. 
Con un modelo planteado de esta forma, podemos conseguir que unos cientos o unos miles de personas confien en nuestro método y paguen por él.
Supongamos, por ejemplo, que 2.000 personas compran el método. Tendremos 2x35.000=70.000 euros de ventas.
Si el soporte del método es un CD, nuestro gasto será de unos 1.000 euros, con un saldo positivo de 69.000 euros.
De estas 2.000 personas, algunas pensarán que las han engañado pero no van a reclamar por 35 euros. Otras pensarán que el método es bueno pero no lo están siguiendo adecuadamente. Una minoría querrá la devolución.
Supongamos que de los 2.000 compradores, 500 llegan a pedir la devolución. A estos 500, les plantearemos alguna traba como requerir una carta certificada para pedir la devolución en la que se indiquen las causas y se demuestre que se han seguido las instrucciones del método adecuadamente. Esto podría retraer a 200 de los 500 disconformes.
A los últimos 300 disconformes, les devolvemos sus 35 euros menos 7 euros de gastos de gestión. 300*28=8400 euros.
El saldo final de nuestro negocio de venta de un método fraudulento de loterías sería de 70.000-1.000-8.400 = 60.600 euros.
Indice > Estrategias > Creencias y métodos fabulosos para ganar la lotería.
Simulación de funcionamiento del método Silver.

Creencias y supersticiones para la elección de un número.

Ante sorteos en los que todos los números o combinaciones tienen las mismas probabilidades, es común encontrar ideas y creencias que supuestamente favorecen la probabilidad de escoger un número ganador, o favorecen que una vez escogido un número, éste sea el elegido en el sorteo.

El rango de métodos es muy amplio, incluyendo entre otros:

  • Santos. Se solicita la intercesión de algunos santos que tienen relación con el dinero, como San Pancracio, San Cayetano o San Expedito. 
  • Amuletos. Distintos elementos, como imanes, herraduras o patas de conejo, que atraen a la suerte, a ojos de quien confía en ellos. 
  • Rituales. Algunas personas adoptan rituales en relación a la lotería, como colocar los décimos en una planta del dinero o bien asistir al sorteo con una indumentaria determinada. 
Ante estas formas de jugar, no podemos expresar una opinión concreta. Pensamos que no afectan a la probabilidad de ganar un premio y en caso de afectar no podríamos determinar ni cómo ni cuánto.

Creencias que pueden llevar a perder dinero.

Existen otras creencias que sí podrían influir en la suerte del jugador, pero de forma negativa.

Números relevantes por algún motivo. 
Es común jugar eligiendo números que nos parezcan relevantes por alguna causa. Por ejemplo, un número bonito (como el 15), el día en que ha nacido un familiar o la fecha de un encuentro de fútbol.
El 20 de mayo de 1998, el Real Madrid ganó la Copa de Europa. Ese año, en el Sorteo de Navidad de Lotería Nacional, el número 20598 (20/5/98) fue uno de los primeros en agotarse. No obtuvo ningún gran premio. 
En el caso de sorteos en los que el premio es fijo, la elección de un número concreto puede no ser especialmente relevante. Pero sí lo es en aquellos sorteos como la primitiva o eurojackpot en los que el premio se reparte entre los acertantes. Elegir unos números que por algún motivo puedan haber sido elegidos por otros jugadores supone que, en caso de premio se reparte éste entre muchos premiados. En ese sentido, puede ser más útil elegir un número o una combinación irrelevante y única, que una combinación bonita y relevante pero con un premio a repartir entre muchos (tocando a menos cantidad cada ganador).

Administraciones de lotería especiales.
Loterías y Apuestas del Estado dispone de más de 10.000 zonas de venta de sus productos. Y la Organización Nacional de Ciegos cuenta con una red de unos 20.000 vendedores. A pesar de la gran cantidad de puntos de venta, existen algunas administraciones de lotería con una fama especial porque han vendido primeros premios en muchas ocasiones.

Si se analizan las ventas de administraciones famosas como Doña Manolita, en Madrid, o La Bruixa d'Or en Sort, puede resultar lógico que vendan algún premio dado el volumen total de ventas. Esto no significa necesariamente que aguantar una cola de horas o pagar un precio de reventa de un décimo de lotería por ser de esa administración vaya a suponer ganar un premio. Puede que la administración venda un número premiado distinto del que hemos comprado, o puede que en un sorteo concreto la suerte vaya a una administración desconocida en la que la compra es inmediata.
El pagar un precio especial por un billete o un décimo de un punto de venta emblemático puede implicar que en caso de obtener premios bajos se pierda dinero.
Si nos toca un reintegro por un décimo de Navidad comprado por 20 euros en un sitio cualquiera, no habremos perdido dinero en el sorteo.
Supongamos que pagamos 24 euros en lugar de 20 por un décimo de navidad de una administración de lotería famosa. Si nos toca el reintegro, habremos gastado 24 euros para ganar 20, con un saldo negativo de 4 euros.
Indice > Estrategias > Creencias y métodos fabulosos para ganar la lotería.
Métodos fraudulentos que se anuncian en Internet.

jueves, 31 de julio de 2014

Buscar premios con pocos ganadores.

Indice > Estrategias > Buscar premios poco compartidos.

Buscando la sorpresa en apuestas deportivas.

Hay juegos en los que se puede atribuir a priori más probabilidad a un resultado que a otro. La quiniela de fútbol y las carreras de caballos son ejemplos de esta clase de juegos. En las quinielas, los resultados caseros predominan y los equipos con más presupuesto tienden a vencer a los equipos modestos. En las carreras de caballos, los caballos que han ganado antes en circunstancias parecidas tienen más probabilidad de vencer que los que nunca lo han hecho hasta el momento.

En estos juegos con unos resultados más probables que otros, el número de apuestas a los resultados que a priori son más factibles es mayor que el número de apuestas a resultados menos probables. Sin embargo, el pronóstico suele tener en cuenta, de forma consciente o inconsciente, que apostar por los favoritos implica un premio menor que apostar por los no favoritos. Esto lleva, en muchos casos, a apostar buscando “la sorpresa” confiando en que el posible premio mayor compensa la disminución de la probabilidad de ganar respecto a las apuestas a resultados más normales.

Existen estudios sobre apuestas deportivas en Estados Unidos (carreras de caballos) en los que se concluye que los apostantes sobrevaloran las apuestas sorpresa e infravaloran a los favoritos. Esto puede tener como efecto que el posible premio para los no favoritos no sea tan alto como lo esperado y que el posible premio para los favoritos sea mayor que la probabilidad de que los favoritos ganen el premio.

Podemos intentar explicar esto con un ejemplo sobre un hipotético partido de baloncesto.
Supongamos que los apostantes opinan que uno de los equipos tiene un 90% de probabilidades de ganar y otro equipo un 10%. De acuerdo con este porcentaje, el equilibrio estaría en que un 90% de los apostantes optasen por el favorito y un 10% por la sorpresa.
Supongamos que hay 100 apuestas. Si ganase el favorito, el total destinado a premios se repartiría en 90 partes (1,11% de premio para cada jugador). Si ganase el no favorito, los 10 ganadores cobrarían cada uno un 10% del importe destinado a premios.
En la práctica, debido a que es más jugoso optar por un premio mayor, se sobrevaloraría al equipo no favorito en las apuestas. Por ejemplo, de las 100 apuestas, 70 apostarían al favorito y 30 a la sorpresa. El premio para los que apuestan por el favorito se incrementa a 100/70=1,43% cada uno, mientras que si gana la sorpresa, cada uno de los ganadores consigue un 100/30=3,33% del premio. 
En juegos como la quiniela o el quíntuple plus, en que es difícil acertar todos los resultados, cada apuesta por un pronóstico que no consideramos favorito reduce nuestra probabilidad teórica de ganar un premio (siempre considerando que nuestra valoración de los resultados más probables es correcta).
Posiblemente la opción más práctica (pero también más cara) en este caso consistiría en hacer apuestas múltiples que cubran como base el pronóstico que creemos que es el más ajustado y añadan la posibilidad de distintas sorpresas. De este modo, si nuestro pronóstico se cumple, cobraremos (aunque sea poco). Si hay alguna sorpresa y la tenemos controlada, cobraremos (en este caso más).

Entradas relacionadas
Indice > Estrategias > Buscar premios poco compartidos
Creencias y supersitiones para elegir números a los que apostar.

Elección de números y el importe de los premios.

Si a la hora de hacer una apuesta para un sorteo se escogen números menos comunes (como los mayores de 31, que no pueden corresponder a ninguna fecha de cumpleaños), es menos probable que haya muchas coincidencias con otros jugadores. Esto favorece la posibilidad de obtener un premio mayor.


Ejemplo de resultados de la lotería primitiva española. 
En los sorteos efectuados entre el 1/04/2010 y el 31/03/2011 el premio menor que recibieron las combinaciones con cinco aciertos fue de 419 euros y el premio mayor de 6450 euros.
Las cinco combinaciones asociadas a menores premios y las cinco con premios mayores fueron las siguientes:

Combinaciones con premio bajo
Premio
7 8 10 20 30 40
419 €
3 7 15 22 28 31
723 €
5 7 9 15 22 46
970 €
1 5 15 23 25 28
1005 €
11 13 14 15 16 36
1063 €

Combinaciones con premio alto
Premio
21 28 31 33 37 46
5702 €
8 25 26 36 42 47
5757 €
18 34 41 43 44 45
5820 €
10 28 35 43 44 45
6259 €
26 31 38 41 47 49
6450 €

En color marcamos algunas características de las combinaciones con premios bajos y las de premios altos:
  • Las combinaciones de premios bajos incluyen muchos números bajos (menores de 31), números bonitos (3,7,15,22), múltiplos (10,20,30,40) o secuencias (11,3,14,15,16). 
  • Las combinaciones de premios altos incluyen varios números mayores que 31 y números que no son especialmente apreciados como el 18, 26, el 28 o el 31. 
La diferencia entre una y otra clase de combinaciones: en un caso los premios van de 419 a 1063 euros y en otro caso los premios (para el mismo número de aciertos) superan los 5700 euros.

Números seleccionados y probabilidad de premio.
Seleccionar números a los que se apuesta menos, como el 26, 31, 38, 41, 47 y 49, no garantiza más premios que otras combinaciones. Pero si se da la circunstancia de que hay un premio, este será mayor.

El peligro de emplear estrategias para elegir números.
El hecho de que haya unos números asociados a mayor reparto de premios que otros, no nos debería hacer buscar exclusivamente estos números.
Si, por ejemplo, analizamos todos los resultados del año anterior y seleccionamos una combinación basada en los números que han otorgado mayores premios, nadie nos garantiza que vayamos a ser los únicos en seguir este criterio. Si muchos apostantes se basasen en esta idea para obtener sus números, en caso de premio el premio tendría que ser repartido entre todos estos apostantes que han analizado datos de forma parecida. 
Es más conveniente no seguir ninguna estrategia, o bien seguir una estrategia con cierta aleatoriedad que nos permita suponer que somos los únicos (o casi los únicos) que por azar han hecho una selección concreta de números.

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Elección de números poco comunes al apostar.

Elección de números raros o feos en una apuesta.

La estrategia de elegir números raros o feos se puede aplicar directamente a todos los juegos en los que el importe de los premios se reparte entre los distintos acertantes. No es un método que asegure ganar con más frecuencia. Lo que busca esta estrategia es que si alguna vez nos toca un premio, éste merezca la pena.

La gente no selecciona los números al azar y por lo tanto, no todos los boletos tienen igual probabilidad de ser comprados.
Cuando una persona se acerca a comprar décimo o un cupón, la primera pregunta del vendedor suele ser “¿qué número prefiere?”. Esta posibilidad de escoger los números es un elemento que gusta a mucha gente, que quiere tener el control del número o números que elige.
La preferencia en los décimos de lotería suele fijarse en terminaciones “bonitas” como el 15 o el 22 y suele desechar los números “feos” como el “00159” o el “97418”. Esta selección de los números, en el caso de juegos en los que el premio es fijo, no afecta al importe del premio recibido en cambio. En cambio, si el premio depende del número de acertantes, la elección de los números ganadores puede ser crucial.

Los criterios en la elección de los números de un sorteo.
De acuerdo con la obra de Jörg Bewersdorff “Luck, Logic, And White Lies”, el 18 de junio de 1977 salieron en la lotería primitiva alemana los mismos números que habían salido una semana antes en la lotería holandesa.
El resultado de esta coincidencia fue que en la lotería alemana, en lugar de menos de diez ganadores como habitualmente, esa semana hubo 205 ganadores. La mayor parte de los ganadores vivían en localidades cercanas a la frontera holandesa.

En el ejemplo anterior se verifican tres cosas:

  • Algunas personas buscan la suerte en combinaciones que han sido afortunadas en sorteos semejantes. Por ejemplo, en el noroeste de Alemania unas 200 personas seguían en 1977 los resultados de la lotería holandesa. 
  • Las combinaciones que son especiales por algún motivo, como esta de Alemania basada en la lotería holandesa, tienen tanta probabilidad como cualquier otra y a veces son las premiadas. Pero esto no siempre sucede. La obra “Luck, Logic and White Lies” está escrita treinta años después del sorteo de 1977 y el autor no reseña que se haya vuelto a repetir la coincidencia entre los números de un premio y otro. 
  • En muchos sorteos (tal vez el anterior o el siguiente al del 18 de junio de 1977) salen combinaciones de números que son perfectamente irrelevantes para todo el mundo. En esas situaciones, el número de acertantes, que rellenaron su cupón por puro azar, es mucho menor y el premio que obtienen es mayor.
Ejemplos de algunas combinaciones que atraen a más jugadores:
  • Números premiados en sorteos anteriores. 
  • Números premiados en otros sorteos paralelos. 
  • Números basados en sorteos anteriores (como la combinación ganadora sumando 3). 
  • Números que llevan mucho tiempo sin salir entre los premiados. 
  • Combinaciones que forman un dibujo bonito en el boleto (como diagonales, cruces o las cuatro esquinas más dos números). 
  • Números que se corresponden con fechas de cumpleaños o fiestas (6-1,25-12,15-8). 
  • Números que siguen una secuencia lógica (5-10-15-20-25-30, o 1,2,4,8,16,32). …
Existe un estudio publicado sobre las apuestas que se realizaron en un sorteo concreto de la loto suiza de 1990 (Riedwyl, H. 1990. Zahlenlotto: wie Man Mehr Gewinnt. Haupt, Bern, Germany).
En este estudio , se comprobaron más de 16 millones de apuestas para un juego (6/45). En este juego, la probabilidad de cada combinación es de una entre 8.145.060, por lo que si las apuestas se hubiesen generado por puro azar, habría habido unos dos boletos con cada una de las posibles combinaciones de 6 números.
En la comprobación de las apuestas, se verificó que de los 16 millones de apuestas, 1.200.000 boletos correspondían a sólo 12.000 combinaciones distintas.
Una de las combinaciones (los 6 números en diagonal) aparecía hasta en 24000 de los 16 millones de apuestas . Si hubiesen salido esos números, con un primer premio de 10 millones de francos suizos, cada uno de los ganadores se habría tenido que conformar con 416,67 francos.
12000 apuestas coincidían con el primer premio en el sorteo anterior y 2342 apuestas coincidian con los números del primer premio anterior añadiendo 1 a cada cifra.

Elección de números y número de premiados.
Utilizar alguno de estos criterios a la hora de elegir los números de un sorteo puede facilitar al jugador el proceso de selección. Pero también hace más fácil que, en caso de premio, el jugador tenga que repartir el premio con muchos otros premiados.
Siguiendo con el sorteo de 1977, los 205 ganadores del sorteo se tuvieron que repartir el premio ganando cada uno poco más de 30.000 marcos. En otras semanas la ganancia habitual superaba el millón de marcos, por lo que esa semana el premio fue muchísimo menor que el habitual.
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Cómo afecta la elección de números al importe de los premios

Apuestas cuando hay menos competidores por el premio.

Supongamos un juego en el que la probabilidad de ganar el primer premio es p, y el número de apuestas en un sorteo concreto es numAp. En este juego, la probabilidad de que no haya ganadores en un sorteo es

ProbSinGanadores = (1-p)^numAp

Por ejemplo, en un sorteo de bonoloto el número medio de apuestas es de 5 millones.
La probabilidad de que una apuesta tenga 6 aciertos es de 1 entre 13983816.
ProbSinGanadores = (1-(1/13983816)^5000000 = 0,6993.
La probabilidad de un sorteo común de bonoloto sin aciertos de 6 es del 70%. 
La probabilidad de que no haya ganadores en un sorteo es mayor cuanto menor es el número de apuestas para ese sorteo.
Supongamos dos juegos en los que la probabilidad de obtener un premio y el premio a obtener son iguales. Supongamos que se trata de juegos en los que el premio se reparte entre el número de ganadores. En esta situación es más conveniente elegir aquel juego en el que el número de apuestas sea menor por el hecho de que es menos probable que el premio tenga que repartirse entre varios ganadores.
Un ejemplo de esta situación lo podríamos encontrar en los sorteos de Lototurf. Estos sorteos se realizan asociados a jornadas de carreras de caballos. En muchas ocasiones hay sorteos en viernes y en domingo. Los sorteos en viernes tienen normalmente una recaudación un 50% superior a la de los sorteos en domingo. El motivo es, probablemente, que para el sorteo del domingo sólo entran los boletos sellados después de la jornada del viernes con lo que sólo se tiene el sábado para sellar.
En esta situación, y ante un bote semejante para el primer premio, la probabilidad de ganar el primer premio es la misma un viernes que un domingo. Pero en caso de ganar un primer premio en domingo, es más fácil que sólo haya un ganador que se lo lleve todo a que esto ocurra un viernes.
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Elegir números feos o poco comunes al apostar.

Compartir el premio con menos ganadores.

Algunos sorteos, como los cupones de la ONCE y la Lotería Nacional, premian con un importe fijo a los ganadores.
En cambio, existen otros juegos en los que el importe destinado a premios se reparte entre el número de ganadores. En estos casos es más conveniente para el ganador de un premio que no haya habido muchos más premiados. De esta forma, el ganador conseguiría obtener una fracción mayor del premio que cuando el número de premiados es muy alto.

Para intentar ganar premios en sorteos en los que el número de ganadores sea menor podemos emplear dos estrategias:

  • Apostar cuando la probabilidad de premios sea menor.
  • Apostar a números a los que juega menos gente.

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domingo, 27 de julio de 2014

Apuestas múltiples.

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El boleto de apuestas condicionadas de quiniela.

Al igual que existen boletos de quinielas reducidas, los despachos de Loterías y Apuestas del Estado permiten realizar apuestas condicionadas utilizando un boleto adaptado específicamente para este formato.

modelo del boleto para quinielas condicionadas

Este boleto se rellena en cuatro pasos.
  • En primer lugar, se realiza una apuesta múltiple en la columna de pronósticos.
    En los enfrentamientos en los que se quiera introducir un doble, se marcarán dos de los resultados posibles.
    En los enfrentamientos en los que se quiera apostar a un triple, se marcará 1X2. 
  • En segundo lugar, se marca el número de dobles y triples por los que se apuesta.
  • En tercer lugar, se indica para qué columnas se quiere hacer el condicionamiento. 
  • En cuarto lugar, indicamos el número de variantes (valores que no son unos), número de X y número de 2 que esperamos en el bloque a condicionar. 
Supongamos por ejemplo, que tenemos una apuesta con siete triples y un doble.
De esos triples, pensamos que en cinco de los partidos (los correspondientes a los enfrentamientos 1,2,6,10 y 11 del boleto) van a darse como mucho dos doses y como poco una X.
De los otros dos enfrentamientos no queremos hacer condición.
En ese caso, rellenamos la apuesta con siete triples y un doble (originalmente 2^1*3^7=4374 apuestas).
Marcamos en la columna de múltiples 1 en los dobles y 7 en los triples.
En la selección de partidos en el sistema, marcamos los números 1,2,6,10 y 11.
Como pensamos que como mucho habrá dos doses y como poco una X, entonces tenemos que el número de variantes será de 1 a 5. Al menos hay una variante X, y puede haber hasta 5 variantes (0, 1 ó 2 doses y el resto X). Marcamos 1,2,3,4,5 en condición primera, variantes.
El número de X será 1,2,3,4 ó 5. Marcamos 1,2,3,4,5 en condición segunda, equis.
El número de 2 será 0,1 ó 2. Marcamos 0,1,2 en condición tercera, doses. 

Número de apuestas en un boleto condicionado.
El número de apuestas del boleto condicionado vendrá dado por el número de apuestas en los partidos que no entran en la condición y el número de apuestas en los partidos que sí entran.
En el ejemplo, tenemos 7 triples y 1 doble, con cinco de los triples condicionados.
Tomamos los partidos que no entran en el condicionamiento: 2 triples y 1 doble, que suponen 3^2*2^1=18 apuestas.
Tomamos los partidos del condicionamiento. De las 243 combinaciones que suponen 5 triples, sólo 176 cumplen los criterios de la elección. En la tabla del boleto de combinaciones hay algún ejemplo de número de apuestas para varias combinaciones. Para otros números de combinaciones, se puede acudir al terminal de apuestas o bien utilizar un programa de ayuda de quinielas.
Las apuestas totales serán 18*176 = 3168. Si no se hubiese realizado el condicionamiento, las apuestas habrían sido 3^7*2^1=4374 
Limitaciones en el boleto condicionado.
Como sucede con el boleto de reducidas, el boleto de quinielas condicionadas está limitado a la reducción de una serie de valores posibles con apuestas múltiples.
Este boleto no permite realizar operaciones combinadas, como podría ser condicionar una apuesta reducida. Esta operación debería realizarse con alguna aplicación de generación de apuestas múltiples o con mucha paciencia sobre boletos de quiniela sencilla.

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